Seekodex

Spielregeln

Alles, was ein Kapitän vor der ersten Salve wissen muss · ca. 3 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

01

Flotte aufstellen

10 Schiffe auf einem 10×10-Feld

02

Schießen

Schießt abwechselnd auf die Felder des Gegners

03

Gewinnen

Versenke als Erster alle feindlichen Schiffe

Spielfeld

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Jeder Spieler hat ein 10×10-Feld. Die Spalten sind mit A–J beschriftet, die Zeilen mit 1–10. Eine Schusskoordinate wie E6 ist der Schnittpunkt einer Spalte und einer Zeile.

Schiff— deins, nur für dich sichtbar
Treffer— du schießt nochmal
Fehlschuss— der Gegner ist dran
Versenkt— die Felder ringsum werden automatisch markiert

Flotte

SchiffSilhouetteGrößeAnzahl
Schlachtschiff4 Felder×1
Kreuzer3 Felder×2
Zerstörer2 Felder×3
Kutter1 Feld×4
Insgesamt10 Schiffe · 20 Felder

Aufstellung

Schiffe werden waagerecht oder senkrecht platziert und dürfen sich nicht berühren – auch nicht an den Ecken. Lasse zwischen den Schiffen mindestens 1 Feld frei.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Erlaubt: es gibt einen Abstand
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Nicht erlaubt: Berührung an der Ecke
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Nicht erlaubt: Berührung an der Seite
Rdrehen„Zufällig“ – automatische Aufstellung„Leeren“ – von vorn beginnen

Schlacht & Sieg

Fehlschuss

der Gegner ist dran

Treffer

du schießt nochmal

Versenkt

Angrenzende Felder werden als Fehlschüsse markiert

Gewinner ist, wer als Erster alle 10 Schiffe des Gegners versenkt (20 Felder). Läuft die Spielzeit (1 Stunde) ab, gewinnt der Spieler mit mehr Treffern.

Rangliste & Ränge

+20PvP-Sieg
−10PvP-Niederlage
+15Sieg gegen KI „Admiral“
+10Sieg gegen KI „Erfahren“
+5Sieg gegen KI „Rekrut“
Matrose
Start
Maat
100 Siege
Offizier
250 Siege
Kapitän
500 Siege
Kommodore
1000 Siege
Admiral
2000 Siege