Código naval

Reglas del juego

Todo lo que un capitán debe saber antes de la primera salva · lectura de unos 3 min

En resumen

01

Despliega la flota

10 barcos en un tablero de 10×10

02

Dispara

Disparad por turnos a las casillas del oponente

03

Gana

Hunde antes que nadie todos los barcos enemigos

Tablero

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Cada jugador tiene un tablero de 10×10. Las columnas se marcan con A–J y las filas con 1–10. La coordenada de un disparo, como E6, es el cruce de una columna y una fila.

Barco— el tuyo, solo visible para ti
Tocado— vuelves a disparar
Agua— el turno pasa al oponente
Hundido— las casillas de alrededor se marcan automáticamente

Flota

BarcoSiluetaTamañoCantidad
Acorazado4 casillas×1
Crucero3 casillas×2
Destructor2 casillas×3
Patrullera1 casilla×4
Total10 barcos · 20 casillas

Colocación

Los barcos se colocan en horizontal o en vertical y no pueden tocarse, ni siquiera por las esquinas. Deja al menos 1 casilla entre barcos.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Permitido: hay separación
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
No permitido: contacto por la esquina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
No permitido: contacto por el lado
Rgirar«Aleatorio»: colocación automática«Limpiar»: empezar de nuevo

Batalla y victoria

Agua

el turno pasa al oponente

Tocado

vuelves a disparar

Hundido

Las casillas vecinas se marcan como agua

Gana quien hunda primero los 10 barcos del oponente (20 casillas). Si se agota el tiempo de la partida (1 hora), gana el jugador con más impactos.

Clasificación y rangos

+20Victoria PvP
−10Derrota PvP
+15Victoria contra la IA «Almirante»
+10Victoria contra la IA «Veterano»
+5Victoria contra la IA «Novato»
Marinero
inicio
Cabo
100 victorias
Oficial
250 victorias
Capitán
500 victorias
Comodoro
1000 victorias
Almirante
2000 victorias