Código naval
Reglas del juego
Todo lo que un capitán debe saber antes de la primera salva · lectura de unos 3 min
En resumen
01
Despliega la flota
10 barcos en un tablero de 10×10
02
Dispara
Disparad por turnos a las casillas del oponente
03
Gana
Hunde antes que nadie todos los barcos enemigos
Tablero
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Cada jugador tiene un tablero de 10×10. Las columnas se marcan con A–J y las filas con 1–10. La coordenada de un disparo, como E6, es el cruce de una columna y una fila.
Tocado— vuelves a disparar
Agua— el turno pasa al oponente
Hundido— las casillas de alrededor se marcan automáticamente
Flota
| Barco | Silueta | Tamaño | Cantidad |
|---|---|---|---|
| Acorazado | 4 casillas | ×1 | |
| Crucero | 3 casillas | ×2 | |
| Destructor | 2 casillas | ×3 | |
| Patrullera | 1 casilla | ×4 |
Total10 barcos · 20 casillas
Colocación
Los barcos se colocan en horizontal o en vertical y no pueden tocarse, ni siquiera por las esquinas. Deja al menos 1 casilla entre barcos.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rgirar «Aleatorio»: colocación automática «Limpiar»: empezar de nuevo
Batalla y victoria
Agua
el turno pasa al oponente
Tocado
vuelves a disparar
Hundido
Las casillas vecinas se marcan como agua
Clasificación y rangos
+20Victoria PvP
−10Derrota PvP
+15Victoria contra la IA «Almirante»
+10Victoria contra la IA «Veterano»
+5Victoria contra la IA «Novato»
Marinero
inicio
Cabo
100 victorias
Oficial
250 victorias
Capitán
500 victorias
Comodoro
1000 victorias
Almirante
2000 victorias