Code naval
Règles du jeu
Tout ce qu'un capitaine doit savoir avant la première salve · ~3 min de lecture
En bref
01
Déployez la flotte
10 navires sur une grille 10×10
02
Tirez
Tour à tour sur les cases adverses
03
Gagnez
Coulez tous les navires en premier
La grille
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Chaque joueur a une grille 10×10. Les colonnes sont notées A–J, les lignes 1–10. Une coordonnée de tir, par exemple E6, est l'intersection d'une colonne et d'une ligne.
Touché— vous tirez encore
Raté— la main passe à l'adversaire
Coulé— les cases autour sont marquées automatiquement
La flotte
| Navire | Silhouette | Taille | Quantité |
|---|---|---|---|
| Cuirassé | 4 cases | ×1 | |
| Croiseur | 3 cases | ×2 | |
| Destroyer | 2 cases | ×3 | |
| Vedette | 1 case | ×4 |
Total10 navires · 20 cases
Placement
Les navires se placent horizontalement ou verticalement et ne peuvent pas se toucher — même par les coins. Laissez au moins 1 case entre eux.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rpivoter « Aléatoire » — placement auto « Vider » — recommencer
Combat et victoire
Raté
la main passe à l'adversaire
Touché
vous tirez encore
Coulé
Les cases voisines sont marquées comme ratées
Classement et grades
+20Victoire PvP
−10Défaite PvP
+15Victoire contre l'IA « Amiral »
+10Victoire contre l'IA « Expérimenté »
+5Victoire contre l'IA « Novice »
Matelot
départ
Quartier-maître
100 victoires
Officier
250 victoires
Capitaine
500 victoires
Commodore
1000 victoires
Amiral
2000 victoires