Kodeks morski
Zasady gry
Wszystko, co kapitan powinien wiedzieć przed pierwszą salwą · ok. 3 min czytania
W skrócie
01
Rozstaw flotę
10 okrętów na planszy 10×10
02
Strzelaj
Na przemian strzelajcie w pola przeciwnika
03
Wygraj
Pierwszy zatop wszystkie okręty wroga
Plansza
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Każdy gracz ma planszę 10×10. Kolumny są oznaczone literami A–J, wiersze numerami 1–10. Współrzędna strzału, np. E6, to przecięcie kolumny i wiersza.
Trafienie— strzelasz dalej
Pudło— tura przechodzi na przeciwnika
Zatopiony— pola wokół są oznaczane automatycznie
Flota
| Okręt | Sylwetka | Rozmiar | Liczba |
|---|---|---|---|
| Pancernik | 4 pola | ×1 | |
| Krążownik | 3 pola | ×2 | |
| Niszczyciel | 2 pola | ×3 | |
| Kuter | 1 pole | ×4 |
Razem10 okrętów · 20 pól
Rozstawianie
Okręty ustawia się poziomo lub pionowo i nie mogą się stykać — nawet rogami. Zostaw co najmniej 1 pole odstępu między okrętami.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Robróć „Losowo” — automatyczne rozstawienie „Wyczyść” — zacznij od nowa
Bitwa i zwycięstwo
Pudło
tura przechodzi na przeciwnika
Trafienie
strzelasz dalej
Zatopiony
Sąsiednie pola są oznaczane jako pudła
Ranking i rangi
+20Wygrana w PvP
−10Porażka w PvP
+15Wygrana z SI „Admirał”
+10Wygrana z SI „Weteran”
+5Wygrana z SI „Rekrut”
Marynarz
start
Bosman
Wygrane: 100
Oficer
Wygrane: 250
Kapitan
Wygrane: 500
Komandor
Wygrane: 1000
Admirał
Wygrane: 2000