Código naval

Regras do jogo

Tudo o que um capitão precisa saber antes da primeira salva · leitura de cerca de 3 min

Em resumo

01

Posicione a frota

10 navios em um tabuleiro 10×10

02

Atire

Atirem alternadamente nas casas do adversário

03

Vença

Afunde primeiro todos os navios inimigos

Tabuleiro

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Cada jogador tem um tabuleiro 10×10. As colunas são identificadas por A–J e as linhas por 1–10. A coordenada de um tiro, como E6, é o cruzamento de uma coluna com uma linha.

Navio— seu, visível só para você
Acerto— você atira de novo
Água— a vez passa ao adversário
Afundado— as casas ao redor são marcadas automaticamente

Frota

NavioSilhuetaTamanhoQuantidade
Encouraçado4 casas×1
Cruzador3 casas×2
Destróier2 casas×3
Lancha1 casa×4
Total10 navios · 20 casas

Posicionamento

Os navios são posicionados na horizontal ou na vertical e não podem se tocar — nem mesmo pelos cantos. Deixe pelo menos 1 casa entre os navios.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Permitido: há espaço entre eles
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Não permitido: contato pelo canto
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Não permitido: contato pelo lado
Rgirar“Aleatório” — posicionamento automático“Limpar” — recomeçar

Batalha e vitória

Água

a vez passa ao adversário

Acerto

você atira de novo

Afundado

As casas vizinhas são marcadas como água

Vence quem afundar primeiro todos os 10 navios do adversário (20 casas). Se o tempo da partida (1 hora) acabar, vence o jogador com mais acertos.

Classificação e patentes

+20Vitória PvP
−10Derrota PvP
+15Vitória contra a IA “Almirante”
+10Vitória contra a IA “Veterano”
+5Vitória contra a IA “Recruta”
Marinheiro
início
Cabo
100 vitórias
Oficial
250 vitórias
Capitão
500 vitórias
Comodoro
1000 vitórias
Almirante
2000 vitórias